unity3d超漂亮的动态天空盒 风吹树动效果源码
unity3d超漂亮的动态天空盒 风吹树动效果源码
unity3d超漂亮的动态天空盒 风吹树动效果源码 相关下载链接://download.csdn.net/download/zbo103/5682055?utm_source=bbsseo
环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编写 先找来一个花的模型,贴图模型大致如下: shaderVS阶段做一个顶点运动。大致思路是花越靠近...
Unity3D自带功能:树物体(Tree) 通过菜单GameObject > 3D Object > Tree可以为当前场景创建一个Tree (树),同时还会把相应的Tree asset资源存放在项目文件夹中。 unity_tree_01.png Tree是标准的Fractal...
编者按:最近Unity上市了,网上也有一种自动驾驶仿真第一股的说法。其实这个说法蹭热度的嫌疑居大,毕竟仿真只是Unity众多业务中的一个而已。但话又说回来,Unity做自动驾驶仿真是天经地...
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系统) Particles are essentially 2D image
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.NET/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:...
【Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇 游戏场景的创建 第一个Shader的书写
文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱:[email protected]作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品。转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 ...邮箱: happylifemxy...
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:... ...
地形创建 Raw图片格式是Unity可以导出的图片格式 Unity很强大,可以直接使用psd文件 ... 3D Object-->Terrain;2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terrain Collider;3: Terrain Collider...
UniStorm - 体积云、天空、模块化天气和云阴影该设置允许你选择Unistorm的玩家和播放器对象,并且选项会根据你的选择有所调整,该天气系统必须选择Player和Camera对象,它将根据Player和Camera对象的位置确定生成...
粒子本质上是2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个粒子系统由三个独立的组件组成:粒子发射器,粒子动画,以及粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器...